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到底塔值錢還是人頭值錢?以6.18版本為例拆解

來源:玩加 作者:網絡 時間:2020-10-01 00:00:00
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今天我們就“刨根問到底”,針對塔與人頭的經濟問題,一一拆解,說個明白。

寫在前面
“那個蠻子只會帶線!你倒是來團啊!”
“你懂個P,只有帶線才會贏!”
在LOL的游戲中,你是否遇到過這樣的場景?你是否面對這樣的隊友無力反駁?很簡單,今天我們就“刨根問到底”,針對塔與人頭的經濟問題,一一拆解,說個明白。
備注1:小兵價值隨時間增加有所提高,也會因為防御塔被推掉而加強,但考慮到這個變化量顯然無法超過邊際收益遞減的效果,因此,為避免繁瑣,本文統計中的小兵價格都是以基礎值進行計算。
備注2:只研究前十分鐘,后面的小兵經濟價值較低。
前十分鐘小兵經濟:約2112G

小兵在前十分鐘的總收入:1020+867+225=2112 G
前十分鐘塔的經濟:約1200G(上限)
一直有人戲稱“草人哪有草塔好玩”,防御塔也是游戲里重要的經濟來源,而與小兵不同,防御塔一旦推掉則不會再有,而小兵在主基地爆炸之前都還會再生。

(3為高地防御塔;4為此路高地水晶;5,6為門牙塔,各為75 G)
一血防御塔到一路水晶總收入(∑1—4):650+300+200+50=1200 G
前十分鐘塔的人頭經濟:約1095G(上限)
游戲里的很多精彩時刻都來自于英雄擊殺,每一次的擊殺都能給自己帶來最直觀的經濟收入,同樣擊殺也是經濟來源之一,但在英雄對同一個人進行擊殺會使得獲得金錢下降。

前4次擊殺總收入(∑1—4):400+274+233+188=1095 G(一血400 G,普通擊殺300 G)
一邊只推塔,一邊只殺人,誰賺?推塔一路領先
模擬實驗1
下面進行一個模擬實驗,研究在一血塔存在的情況下,到底是殺人賺還是推塔賺呢?
假設①:紅藍雙方各自有一個上路,藍方只殺人不推塔,紅方只推塔不殺人
假設②:雙方補刀和野怪不計(或雙方補刀一樣,也不去打野怪)
假設③:紅方每推掉一個建筑物,藍方擊殺一次對面
假設④:整個實驗只發生在上路
(注:建筑物包括防御塔,高地水晶,門牙塔,主基地)

從表格中可以看出,單純的擊殺經濟落后于單純的推塔。殺人收益會逐漸遞減,而推塔所帶來的收益也會因為到達高地而減少,但是推塔的總收入始終是比擊殺的總收益大,因此在當前版本一血塔存在的情況下,單純通過擊殺來彌補防御塔的損失是不太可行。

如果你對上面的表格沒有太直觀的感覺,沒關系,我們以擊殺和推塔帶來的總收益來看,自然一目了然。

(塔4表示此路水晶;塔5,6表示兩座門牙塔)
上圖是關于推塔和擊殺總收益的曲線圖。從上圖可以看出,在藍方擊殺了6次紅方之后,總經濟才真正的反超了紅方,而紅方已經推到只剩下藍方主基地了。而通過上面的表格,在一路通關時(圖中4處),紅方總經濟依舊領先藍方。
模擬實驗2
上述實驗中假設④表明發生地方為上路一線,而如果我們將假設④去掉,從而在全地圖上來完成實驗,那么總經濟圖又會有什么變化呢?(圖中紅線表示紅色方,即推塔方;藍線表示藍色方,表示擊殺方)

(注:推塔順序為全部外一塔→全部外二塔→全部高地塔→全部高地水晶→門牙,和擊殺形成類似的先大后小,一共14個建筑物,9座防御塔,3座高地水晶,2座門牙塔;擊殺超過10次后,以后的每一次擊殺都只有50 G)

附一份擊殺和推塔收益表

(350為推掉另外兩座外一塔,300是全部外二塔,200是全部高地塔,50是全部水晶,75是門牙)
從這個圖可以看出,推塔和擊殺都存在邊際效益遞減,但是每推一座塔,經濟都會比擊殺一次來的多,擊殺的邊際收益遠遠低于推塔所帶來的邊際收益,而總收益方面,推塔方總經濟在不斷的拉開擊殺方,說明推塔經濟比擊殺經濟收益更大。
總結&補充:如果你想贏,推塔應該是殺人的目的。
1、英雄聯盟是一個以推塔為主的游戲;單純的擊殺不能彌補防御塔損失帶來的經濟落后
2、防御塔具體的計算方式:每人推一血塔可以獲得:100+(250+275)/n+25
一血塔賞金275 G,250 G給每個參與推塔的(n代表參與推塔人數),25 G全隊賞金,100 G基礎金錢
防御塔在改版后,第一座防御塔額外獎勵400 G,塔本身100 G,單人推掉則是125 G,全隊25 G/人,單人推掉第一座防御塔合計:100+400+125+25=650 G
3、偉大中鋒赤木剛憲曾說過:控制了籃板就控制了整場比賽。而英雄聯盟里,控制了防御塔也就控制了整個游戲,勇敢の少年啊,快去推塔吧!
tags: 英雄聯盟 LOL
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