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游戲PC戰勝家用游戲主機 銷售額首次突破300億美元

來源:網絡 作者:網絡 時間:2020-09-18 閱讀:395
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就整個游戲市場而言,游戲PC目前已經贏得了與家用游戲機的戰斗。最近來自研究和咨詢公司JPR有關PC游戲硬件的報告指出,2016年全球PC游戲硬件市場的銷售額規模首次突破了300億美元。

就整個游戲市場而言,游戲PC目前已經贏得了與家用游戲機的戰斗。最近來自研究和咨詢公司JPR(JonPeddieResearch)公布的一份有關PC游戲硬件的報告指出,2016年全球PC游戲硬件市場的銷售額規模首次突破了300億美元。



這份報告中,將游戲PC硬件分為三個級別:入門級、中檔和高端。其中,高端市場的銷售額占比43%,中檔占比35%,入門級占比22%。而市場銷售額規模來自游戲PC和與之相關的各種組件,包括PC游戲整機、處理器、顯卡、內存,以及鼠標、機械鍵盤、耳機、顯示器等相關外設。


JPR預計,PC游戲市場的增長勢頭未來幾年還會延續,至少保持到2019年,年復合漲幅預計在6%左右。該機構還表示,中高端市場的增長勢頭十分良好,具體有可能是經濟或消費習慣所致,這或許預示了PC市場有望重獲新生。



300億美元的規模,若按照地區分布的話,亞太地區占據了113億美元,同比增長9.61%,成為增長最快規模最大的市場,預計到2019年還將增長7%。而北美和西歐市場也會增長,但速度較慢,預計分別會增長5.78%和9.61%。


為什么越來越多的消費者選擇游戲PC而非家用游戲機?


JPR的資深游戲產業分析師TedPollak表示,桌面PC游戲主機更受歡迎,是因為有UHD級別分辨率的顯示器和超高刷新率,所能顯示的細節更精細也更快速,并且鼠標和鍵盤控制性愈發出色,電子競技如此火爆就是最好的證實。此外,產品設計師為PC游戲玩家提供了成千上萬的自定義選項,無論是審美視覺和功能方面都有大量定制選項。


該分析師補充稱,桌面端有太多提升游戲體驗的產品了,包括專用的駕駛和飛行系統,多顯示器配置,超強的獨立顯卡,甚至是越來越便攜輕薄的游戲筆記本電腦。水冷散熱、信仰燈效、固態硬盤、游戲鼠標、機械鍵盤、筆記本電腦顯卡外置擴展盒等等配件,如今層出不窮,給玩家的選擇遠比之前多得多。


上述這些無疑是家用游戲機無法比擬的優勢,所以也可以預見PC游戲市場的蒸蒸日上。索尼看到這份報告或許不會太高興,而微軟則既高興又難過,因為微軟有Xbox游戲機,又兼顧PC游戲市場。不過,微軟已經考慮將兩者統一起來,努力讓一款游戲能夠在兩個平臺上互通互聯。


為了進一步提振游戲PC行業,微軟還在Windows10的開發上下了很大功夫,例如大量優化WindowsStore商店,讓玩家下載游戲的同時,也能夠下載所需的驅動和系統組件。此外,微軟還開發了Windows10系統的“游戲模式”,利用優先級和硬件資源優化提供“打雞血”的效果。


最后JPR表示,AMD CPU Ryzen平臺的前景非常讓人興奮,圍繞Oculus Rift和HTC Vive VR虛擬現實頭盔的宣傳推廣同樣令玩家驚喜。


標簽: PC 家用機

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